<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Воины Полотенца</title>
		<link>http://deathcorp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Apr 2013 12:43:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://deathkorp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Координаты ачивок</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-66-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 12:43:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Точки, где зарабатываются достижения типа &quot;Exploration&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bacterial&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Все пока бета-тестится и конечно все еще порежут, но... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ачивки раздела Эксплоратион (исследование) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Medical Investigator - Палатка медицинского центра. &lt;br /&gt; 1539, 1994 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Muck and Mire - Падаем в болото в центре каньона. &lt;br /&gt; 400, -670 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dearly Departed - Могилка с цветочками. &lt;br /&gt; 1221, 75 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Inside the Wreckage - Поднимаемся вглубь обломков. &lt;br /&gt; 1219, -124 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mushroom Shack - Хижина на макушке Грибной Скалы &lt;br /&gt; 1530, 857 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stadium Seating - Вип-ложа для просмотра гонок &lt;br /&gt; 2305, -678 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Petrified Stump - Пригорочек в центре озера (Не тонем) &lt;br /&gt; 400, -670 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Collosal Remains - Гигантская кисть врытая в землю (Встаем в ладошку) &lt;br /&gt; 1264, -662 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bird&apos;s Eye View: &lt;br /&gt; &gt; Глайдер на Мухоморной Скале &lt;br /&gt; &gt; 934, 1023 - На западе от Мухоморной Скалы &lt;br /&gt; &gt; 911, 299 - Скала на западе Копакобаны &lt;br /&gt; &gt; 653, 336 - Скала западнее скалы на западе Копакобаны &lt;br /&gt; &gt; 396, 1411 - Поистине Вершина Мира. Огромный навес над Кораловым лесом. &lt;br /&gt; &gt; 938, -357 - Скала рядом с Терминалом Наблюдательной Башни &lt;br /&gt; &gt; 887, -144 - Юзаем квестовые столбы воздуха для подъема (Cпасибо Denzero за подсказку) &lt;br /&gt; &gt; 532,-394 - Без коментов. Ничего сложного. &lt;br /&gt; &gt; 525, -932 - По крышам Шэнти Тауна и на скалу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати вот тут (826,1044) я нашел вход в глухую пещеру, не маленьких размеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://forum.firefallfan.com/viewtopic.php?f=10&amp;t=936.&quot; title=&quot;http://forum.firefallfan.com/viewtopic.php?f=10&amp;t=936.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.firefallfan.com/viewtopic.php?f=10&amp;t=936.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я знаю, что у Криптмана была карта на эту тему, но он ее вроде как про... терял.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-66-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление в игре</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-50-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 08:24:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NuKe&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Горячие клавиши&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Движение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; W - Вперед &lt;br /&gt; S - Назад &lt;br /&gt; A - Влево &lt;br /&gt; D - Вправо &lt;br /&gt; Пробел - Прыжок/Использование реактивного ранца &lt;br /&gt; Ctrl - Пригнуться &lt;br /&gt; Shift - Спринт &lt;br /&gt; NumLock - Автобег+спринт &lt;br /&gt; CapsLock - Автобег+спринт &lt;br /&gt; Средняя Кнопка Мыши - Переключение вида от первого/третьего лица &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В бою:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Левая Кнопка Мыши - Основное и дополнительное оружие &lt;br /&gt; Правая Кнопка Мыши - Альтернативный огонь/прицел/щит &lt;br /&gt; R - Перезарядка &lt;br /&gt; Q - Переключение между основным и дополнительным оружием &lt;br /&gt; 1 - Использование способности 1 &lt;br /&gt; 2 - Использование способности 2 &lt;br /&gt; 3 - Использование способности 3 &lt;br /&gt; 4 - Использование способности 4 &lt;br /&gt; E - Взаимодействие &lt;br /&gt; F - Ввести цель в сеть SIN &lt;br /&gt; X - Фонарик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чат:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Enter - Открыть чат &lt;br /&gt; PageUp - Прокрутка чата вверх &lt;br /&gt; PageDown - Прокрутка чата вниз &lt;br /&gt; Alt + PageUp - Прокрутка чата в самое начало &lt;br /&gt; Alt + PageDown - Прокрутка чата в самый конец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разное:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PrintScreen - Получить скриншот &lt;br /&gt; Shift + PrintScreen - Скриншот без интерфейса &lt;br /&gt; Alt + ~ - Открыть консоль &lt;br /&gt; Alt + F1 - Открыть консоль &lt;br /&gt; Alt + Enter - Переключение между полноэкранным режимом и оконным &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средства передвижения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; W - Ускорение &lt;br /&gt; S - Назад &lt;br /&gt; A - Влево &lt;br /&gt; D - Вправо &lt;br /&gt; Пробел - Ручной тормоз &lt;br /&gt; H - Сигналить &lt;br /&gt; F1 - Положение 1 &lt;br /&gt; F2 - Положение 2 &lt;br /&gt; F3 - Положение 3 &lt;br /&gt; F4 - Положение 4 &lt;br /&gt; F5 - Положение 5 &lt;br /&gt; Правая Кнопка Мыши - Свободный обзор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Меню:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tab - Таблица достижений &lt;br /&gt; I - Инвентарь &lt;br /&gt; C - Вызов подменю &lt;br /&gt; M - Карта мира &lt;br /&gt; ~ - Основное меню &lt;br /&gt; N - Уведомления &lt;br /&gt; O - Социал &lt;br /&gt; K - ПВП страница &lt;br /&gt; L - Выход из ПВП очереди &lt;br /&gt; T - Дерево технологий &lt;br /&gt; Esc - Выход из меню, опций, терминалов. Либо вызов опций игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Все клавиши можно переназначить на любые привычные вам в Mеню Еsc -&gt; Option -&gt; KeyBindings &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Команды чата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разные мелочи:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rui -- Перезагрузить интерфейс. &lt;br /&gt; /reloadui -- ↑ &lt;br /&gt; /stuck -- отправит на респавн через пять секунд. &lt;br /&gt; /unstuck -- ↑ &lt;br /&gt; /bug -- дает возможность заявить о найденном баге. &lt;br /&gt; /logout -- Делает выход на окно логина. /exit -- Выходит из игры (закрывает ее). /help -- Выводит список команд. &lt;br /&gt; /afk &quot;message&quot; -- Устанавливает AFK сообщение. Оно будет выводиться на любую фразу, адресованную вам, пока вы не вернетесь. &lt;br /&gt; /tab -- переключиться между закладками в чате. &lt;br /&gt; /showping -- Показывает пинг. &lt;br /&gt; /showfps -- Показывает FPS. &lt;br /&gt; /debug_hud -- Debug info on hud manager. &lt;br /&gt; /debug_reticle -- Dump debug info for reticle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие каналы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /T -- Чат ПВП группы. &lt;br /&gt; /team -- ↑ &lt;br /&gt; /Z -- Чат региона. &lt;br /&gt; /zone -- ↑ &lt;br /&gt; /L -- Локальный чат ~ 50м расстояние. &lt;br /&gt; /local -- ↑ &lt;br /&gt; /Y -- Локальный чат ~150м расстояние. &lt;br /&gt; /yell -- ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Канал армии (=Гильдии) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /a -- Чат армии &lt;br /&gt; /army -- ↑ &lt;br /&gt; /g -- Чат гильдии &lt;br /&gt; /guild -- ↑ &lt;br /&gt; /o -- чат для офицеров армии и выше. &lt;br /&gt; /officer -- ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Канал сквада (=пати, группа)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /inv &quot;name&quot; -- Пригласить игрока в группу. &lt;br /&gt; /invite &quot;name&quot; -- ↑ &lt;br /&gt; /accept -- Принять входящее приглашение. &lt;br /&gt; /decline -- Отклонить приглашение. &lt;br /&gt; /leave -- Покинуть группу. &lt;br /&gt; /kick &quot;name&quot; -- Выкинуть игрока из пати. &lt;br /&gt; /promote &quot;name&quot; -- Сделать игрока лидером группы. &lt;br /&gt; /joinleader -- Вы будете перемещены в канал к лидеру. &lt;br /&gt; /p -- Чат группы. &lt;br /&gt; /party -- ↑ &lt;br /&gt; /s -- Чат сквада. &lt;br /&gt; /squad -- ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды личных сообщений:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /W &quot;name&quot; -- Личное сообщение. &lt;br /&gt; /whisper &quot;name&quot; -- ↑ &lt;br /&gt; /tell &quot;name&quot; -- ↑ &lt;br /&gt; /pm &quot;name&quot; -- ↑ &lt;br /&gt; /msg &quot;name&quot; -- ↑ &lt;br /&gt; /R -- Ответить на последнее личное сообщение. &lt;br /&gt; /reply -- ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды дружбы &amp; игнора:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /friend &quot;name&quot; -- Добавить в список друзей. &lt;br /&gt; /unfriend &quot;name&quot; --Удалить из списка друзей. &lt;br /&gt; /acceptfriend -- Принять приглашение дружбы. &lt;br /&gt; /declinefriend -- Отклонить приглашение дружбы. &lt;br /&gt; /ignore &quot;name&quot; -- Отправить в игнор. &lt;br /&gt; /unignore &quot;name&quot; -- Удалить из игнора. &lt;br /&gt; /listignore -- Список игнора. &lt;br /&gt; /clearignore -- Очистить список игнора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эмоции:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /bask -- Греться на солнце. &lt;br /&gt; /calm -- Сохранять спокойствие. &lt;br /&gt; /charge -- Вперед! &lt;br /&gt; /cheer -- Приветствие. &lt;br /&gt; /cry -- Плакать. &lt;br /&gt; /dance -- Танцевать. &lt;br /&gt; /fear -- Съёжиться от страха. &lt;br /&gt; /laugh -- Смеяться. &lt;br /&gt; /no -- Отрицательно качать головой. &lt;br /&gt; /roar -- Звериный рёв! &lt;br /&gt; /salute -- Отдать честь. &lt;br /&gt; /taunt -- Насмехаться. &lt;br /&gt; /tired -- Устать. &lt;br /&gt; /utility -- Выглядеть занятым. &lt;br /&gt; /wave -- Махать рукой. &lt;br /&gt; /sit_chair -- Сидеть. &lt;br /&gt; /surprise -- Удивляться. &lt;br /&gt; /stumble -- Спотыкаться. &lt;br /&gt; /guardhalt -- Стой_кто_идет!? &lt;br /&gt; /townbar1 -- Различные позы. &lt;br /&gt; /townbar2 -- ↑ &lt;br /&gt; /townbar3 -- ↑ &lt;br /&gt; /townbar4 -- ↑ &lt;br /&gt; /townbar5 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand1 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand2 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand3 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand4 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand5 -- ↑ &lt;br /&gt; /townstand6 -- ↑ &lt;br /&gt; /bartender -- ↑ &lt;br /&gt; /townlean1 -- ↑ &lt;br /&gt; /townlean2 -- ↑ &lt;br /&gt; /townlean3 -- ↑ &lt;br /&gt; /townlean4 -- ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://firefallru.net/faq/5-1.&quot; title=&quot;http://firefallru.net/faq/5-1.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://firefallru.net/faq/5-1.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вылет игры при запуске</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-51-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 07:56:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zaraki&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NuKe&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток!) &lt;br /&gt; Итак, начнем. Установил игру, в огромнейшем предвкушении захватывающих путешествий нажал лаунч, как тут, вы не поверите!!! Вылетает ошибка с глупой картинкой DumpTruck (какой-то там грузовик), после долгих мучений я нашел решение, которым спешу поделиться с нуждающимися. Внимание, копипаст: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Извиняюсь, перечитал дважды, прошел по ссылке, зарегался, скачал, запустил, запросил лог&amp;#92;пас, ввел, и ничего! окно закрывается, повторял раз несколько результат тот же, что ж делать то нужно, чтоб начать ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разобрался сам! &lt;br /&gt; Для тех, кто тоже с талкнеца, раскажу. &lt;br /&gt; Я установил игру на D:&amp;#92;game&amp;#92;Firefall &lt;br /&gt; И из-за этого она выдавала Truck &lt;br /&gt; Идем в папку с игрой, где вы ее поставили, и находим firefall.ini, отркываем блокнотом и ищем строку WritePath = &lt;br /&gt; И в ней меняем после = на путь установленой игры, у мненя она было установлено в D:&amp;#92;game&amp;#92;Firefall &lt;br /&gt; Соответственно, я пишу WritePath = D:&amp;#92;game&amp;#92;Firefall &lt;br /&gt; И ура все пошло! &lt;br /&gt; Удачи!&quot; &lt;br /&gt; PS у меня игра даже не запускалась, но помогло и в моем случае!!!</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zaraki</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трюки и фишки</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-40-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 07:49:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И тут Распрыг!&lt;br /&gt;Автор темы: NuKe&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NuKe&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для тех кто не в курсе и хочет познать тонкости физики. Как используя реактивные двигатели перемещаться &quot;как мастер&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; What is Hoversprinting? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Simply put, it&apos;s a Skill Based Movement Mechanic that allows you to go about 20-30% faster than sprinting speed, at the cost of decreased turning capabilities and some attention demanding micromanagement. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; What is a Skill Based Movement Mechanic? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; It seems every competitive FPS game has it&apos;s own little tricks and &quot;Exploits&quot; nowdays, little mechanics that only the pros know about, or little tricks that are intentionally placed there to change the flow of high-tier gameplay. But these all initially stem from one place. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rarely, a glitch in the game movement system allows a type of speed boost, or movement style that the developers never planned for. Things like &quot;BunnyHopping&quot; or &quot;Strafe Jumping&quot;, glitches that used jumping and strafing in specific patterns to create and maintain player movement speeds normally not possible. These &quot;Exploits&quot; were found and eventually became so commonly associated with skill-based-movement, that players not only determined they were an essential part of the game and not an abuse, but they still clamor for them to this day in every other game they play. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; How do i Hoversprint? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Well there&apos;s a little-tiny pocket of space between the air and the ground, where your character would normally begin the process of enterting the &quot;Landing&quot; animation after a jump. However if you have your jetpack active during this small window of time, instead of landing on the ground and losing your current momentum, you Bounce a foot or two off the ground. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scra1fs1tGmTx&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=aXqSxXFKmEw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scra1fs1tGmTx&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; But that&apos;s not all, every time you bounce, your forward jetpack momentum is added to your speed, until you&apos;re zipping along the countryside like nobody&apos;s business, and since you&apos;re avoiding hitting the ground and the landing speed punishment, you can keep this speed up for as long as you can keep properly timing the bounces. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrb1fs1tGmTx&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LJ1_keNbnEg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrb1fs1tGmTx&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Because the bounces take very little jetpack energy and the amount of jetpack energy used is completely dependent on how skilled you are with the mechanic. Highly skilled players can actually regenerate jetpack energy slightly (or have a net cost of 0) while moving in this method. Where as a player that&apos;s practiced the mechanic for a long while can prolong the jetpack fuel for minutes of Hoversprinting at a time. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;Insert Video of Movement+Bouncing for a long period of time&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; What do the Devs think about Hoversprinting? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hoversprinting has been around since more or less the implementation of the jetpack system. However Air friction and jetpack limitations prevented it from being anything else than a gimmick until the milestone update. I&apos;m absolutely sure if you&apos;ve played firefall for more than a day or two, you&apos;ve accidentally bounced once or twice without realizing the potential. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hoversprinting was Officially discovered and recognized as an actual beneficial exploit on August 15th and at the same time was reported (VIA IRC) to the developer in charge of jetpack design with this video. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrc1fs1tGmTx&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=G6mBsUufguQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrc1fs1tGmTx&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Initially it was VERY difficult, and was very easy to mess up / hit the ground and lose your speed. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; On August 17th, it seems a stealth patch was implemented that actually made Hoversprinting easier, changing the air cushion from about a third of a foot, to a good full foot. We don&apos;t have any information as to if this was an error or not, but we can and WILL hopefully assume it means R5 recognized the mechanic as fun, and might be interested in keeping it! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; On August 24th, a Patch rolled out that &quot;Added a startup cost for jetpacking&quot; which as far as testers can tell, doesn&apos;t actually negatively effect hoversprinting unless you&apos;re spamming the button wildly. You seem to still regen jetpack when near the ground, even if you&apos;re not touching it. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; How Fast do you move while Hoversprinting? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Easy Answer : Approximately a 10% Speed increase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hard Answer: To be honest, that&apos;s speculation with the current player tools we have available. From what we can understand it&apos;s variable, depends what Battleframe you&apos;re using (some frames are harder to do it with than others) and can change completely depending on how skilled the player is. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SiantLark and Bluepanda (Myself) were the two first players to record hoversprinting in action as an actual speed comparison. I raced Siantlark (He was assault with a 1.4x sprint movement Servo) and i was almost keeping up with him as an engineer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From some quick calculations, my base movement speed is 7.48 m/s as an Engineer with my 1.16x Servos putting me at 8.68 m/s sprint. His Movement speed is 8.13 m/s as an Assault and he had 1.4x Servos, putting him at 11.382 m/s Sprint. This means technically he was moving about 2.7 M/s faster than my top sprint speed and was nearly running as fast as is currently possible to move while sprinting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Video Here &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrd1fs1tGmTx&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=ttpYuSNuvVc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrd1fs1tGmTx&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; We figure i was moving 10-11ish m/s, since we know i moved faster than a 1.2x servo assault, which was 9.75 m/s, but i also moved slower than a 1.4x servo assault. As something to keep in mind, the speeds shown in the video are not completely accurate, where he is passing me quickly and mostly ahead in the parts where we are racing, i also appeared ahead of him on his screen. It&apos;s obvious i was slower, but how much slower is hard to gauge because player run speeds are server interpretations. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Further Testing using Hanachi&apos;s Spedometer &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://www.firefallthegame.com/community/threads/addon-request-speeodmeter.51189/#post-1283336&quot; title=&quot;http://www.firefallthegame.com/community/threads/addon-request-speeodmeter.51189/#post-1283336&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.firefallthegame.com/communi....1283336&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Brought the following conclusions. &lt;br /&gt; (Note: I have absolutely no clue why these numbers are the way they are, and it seems to completely depend on which frame you&apos;re using as to how fast you go. Assault/Medic seem to have speeds slower than running with hoversprint, where as recon/engineer/dread go faster, probably an issue with max jetpack speeds.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Engineer &lt;br /&gt; +.08x Run Speed, &lt;br /&gt; +1.16x Sprint Speed, &lt;br /&gt; +4m Jump Height, &lt;br /&gt; 89.54/s Jet Energy Cost &lt;br /&gt; 4.75N Jet Thrust &lt;br /&gt; 12.88 /s Jet energy recharge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Engineer Base Sprint Speed 8.5 m/s &lt;br /&gt; Engineer Average Hoversprint Speed 9.6 m/s (13% Increase) &lt;br /&gt; Engineer Peak Hoversprint Speed 11.3 m/s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Engineer Setup #2 &lt;br /&gt; +.36x Run Speed, &lt;br /&gt; +1.10x Sprint Speed, &lt;br /&gt; +1.75m Jump Height &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Engineer Base Sprint Speed 8.6 m/s &lt;br /&gt; Engineer Average Hoversprint Speed 9.6 m/s (11.6% Increase) &lt;br /&gt; Engineer Peak Hoversprint Speed 11.3 m/s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Medic &lt;br /&gt; +.07x Run Speed, &lt;br /&gt; +1.40x Sprint Speed, &lt;br /&gt; +2.42 Jump Height, &lt;br /&gt; 140.00/s Jet Energy Cost &lt;br /&gt; 4.5N Jet Thrust &lt;br /&gt; 5.00 / s Jet energy recharge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Medic Base Sprint of 11.2 m/s &lt;br /&gt; Medic Average Hoversprint Speed 10.2 m/s (-9.8% Decrease) &lt;br /&gt; Medic Peak Hoversprint Speed 12.5 m/s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Medic Setup #2 &lt;br /&gt; -.07x Run Speed, &lt;br /&gt; +1.33x Sprint Speed, &lt;br /&gt; +1.75 Jump Height, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Medic Base Sprint of 10.4 m/s &lt;br /&gt; Medic Average Hoversprint Speed 9.5 m/s (-9.4% Decrease) &lt;br /&gt; Medic Peak Hoversprint Speed 13.0 m/s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Assault &lt;br /&gt; +.00x Run Speed, &lt;br /&gt; +1.20x Sprint Speed, &lt;br /&gt; +3.25 Jump Height, &lt;br /&gt; 150.00/s Jet Energy Cost &lt;br /&gt; 4.5N Jet Thrust &lt;br /&gt; 20.00 / s Jet energy recharge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Assault Base Sprint of 9.6 m/s &lt;br /&gt; Assault Average Hoversprint Speed 9.2 m/s (-4% Decrease) &lt;br /&gt; Assault Peak Hoversprint Speed 13.5 m/s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Честно &quot;взято&quot; с форума игры &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://www.firefallthegame.com/community/threads/hoversprinting.49932/&quot; title=&quot;http://www.firefallthegame.com/community/threads/hoversprinting.49932/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.firefallthegame.com/community/threads/hoversprinting.49932/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Если вам понравилось и хочется перевода, или если вы не дружите с английским, может сделаю вольный перевод. Хотя как по мне на видео и так все понятно.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;copy; Copyleft by NuKeRu&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>NuKe</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Firefall v1.2 от Timotei</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-47-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 17:32:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Серафим&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-C-gLQ_Ezphw/UOW8RVjHztI/AAAAAAAABDE/oQ789nEwvVc/s400/Copacabanas.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Firefall - это F2P онлайн шутер с открытым миром. На данный момент доступен только по приглашениям и находится в стадии закрытого бета теста, а это означает неизбежные баги, лаги, нестабильную работу серверов и т. д. и т. п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попав в игру, первый вопрос, который у вас возникнет, это какой класс выбрать. В игре их 5 – ассаулт, рекон, дредноут, инженер и биотех. Каждый класс имеет свое уникальное оружие и умения, а также разные показатели здоровья и скорости. Если в дальнейшем вам не понравится ваш класс или захотите попробовать другой, вы легко сможете сменить его за небольшую сумму внутриигровой валюты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Определившись с выбором, вы попадаете в стартовый город – Копакабану. &lt;br /&gt; Всего в игре 4 полноценных города, 8 локаций и 11 сторожевых башен. Игровая карта ограничена мелдингом (слиянием), в котором перс постепенно теряет здоровье, и водой, где он тонет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем вы хотите заниматься дальше - это ваш выбор. Для начала рекомендуется пройти немногочисленные миссии, открыть все локации, попробовать поиграть в PvP и побурить, а также поучаствовать в войне с избранными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Классы и прокачка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для каждого класса планируется 5 уровней – так называемых тиров, из которых на данный момент доступно только 2. Второй уровень отличается от первого возможностью улучшения снаряжения с помощью ресурсов и 2 новыми скилами для каждого тира. ВАЖНО! – чтобы открыть следующий тир, нужно прокачать не только ветку до костюма, но и среднюю ветку! Также помните, что опыт накапливается отдельно на каждом тире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • ассаулт (штурмовик) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-LIhlQk_9f6E/UOW8ZiGXfVI/AAAAAAAABDk/9i95ERs_DnM/s400/Weapon01PlasmaCannon2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1200 базовых хп, базовая скорость бега 7,5 м/с &lt;br /&gt; оружие – плазмовая пушка с низкой скорострельностью и скоростью снаряда, но высоким разовым уроном и сплэшем (уроном по области). &lt;br /&gt; дальность огня 215 метров, доступно 3 вида альтернативного огня в зависимости от оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • рекон (снайпер) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-WywG9Kp_TN4/UOW8c7Nd3II/AAAAAAAABD0/PGqnVcgCZxs/s400/Weapon03SniperRifle2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1000 базовых хп, базовая скорость бега 7,99 м/с &lt;br /&gt; оружие – снайперская винтовка со средней скорострельностью и высоким уроном. &lt;br /&gt; дальность огня 215м, ПКМ - приближение прицела &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • дредноут (пулемётчик) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-lBiK_8eyHyg/UOW8eggVgJI/AAAAAAAABD8/mNcyJRpUxZE/s400/Weapon08HeavyMG2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1400 базовых хп, базовая скорость бега 6,5 м/с &lt;br /&gt; оружие – шестиствольный пулемёт с высокой скорострельностью, сильным разбросом и средним уроном. &lt;br /&gt; дальность огня 60м, ПКМ – щит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • инженер (техник) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1200 базовых хп, базовая скорость бега 7,5 м/с &lt;br /&gt; оружие – тесла пушка с высокой скорострельностью и нарастающим уроном. &lt;br /&gt; дальность огня 25м, ПКМ – ремонт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • биотех (медик) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-PGJvn8MKATg/UOW8bApIKTI/AAAAAAAABDs/gvCNpyEjjOI/s400/Weapon02MediGun2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1200 базовых хп, базовая скорость бега 7,5 м/с &lt;br /&gt; оружие – автомат со средней скорострельностью, идеальной точностью, средним уроном и вампиризмом (10% урона переходит в здоровье) &lt;br /&gt; дальность огня 150м, ПКМ – выстреливает 5 патронов сразу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отряды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-ZOLUVsMNSGw/UOW8SxaaBxI/AAAAAAAABDM/xnMkObbie2k/s400/founders.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пригласив любого игрока, вы образуете отряд. Максимальное количество в отряде 5 человек. Когда вы находитесь в отряде, все ресурсы, добытые буром, делятся поровну, кроме того, каждый получает бонус в виде 20% опыта от убийств других участников отряда, а награду за выполненные ивенты получают все. Если вы находитесь на разных серверах, вам предложат перейти на сервер пригласившего вас игрока. Игроки, находящиеся на разных серверах, не получают бонусов. Если один из игроков имеет донатный лейтенант/коммандер пак, то все участники отряда получают 5/10% прибавку к опыту. Также у всех участников отряда общий дроп ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приглашать в отряд может любой участник отряда (лидер отряда должен подтвердить). У лидера есть возможность ставить указатель, который видит весь отряд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Терминалы, добыча ресурсов и крафт&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре присутствует 5 видов терминалов: &lt;br /&gt; 1. Гараж (Battle Frame Garage) – здесь можно снимать/одевать снаряжение &lt;br /&gt; 2. Принтер (Molecular Printer) – здесь происходит весь крафт &lt;br /&gt; 3. Станция (Battle Frame Station) – здесь можно сменить фреймы (классы, тиры) &lt;br /&gt; 4. Терминал (New you) – здесь можно сменить свой внешний вид (преимущественно за ред бины) &lt;br /&gt; 5. Терминал ПвП – есть только в Копакабане и практически бессмысленен, т.к. вы можете активировать его в любом месте просто нажав клавишу K &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также есть 2 вида валюты – кристит и ред бины. Вторая приобретается за донат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же присутствует 9 видов ресурсов - феррит, силикат, коралит, висмут, бримстоун, кварцит, азурит, реголит, базальт. Базальт на данный момент не доступен, азурит можно найти только у мелдинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого ресурса есть 1000 уровней «качества», по цвету делятся на серые, белые, зелёные, синие, фиолетовые и оранжевые. Каждый вид ресурса одинакового качества во всей игре и раз в 1-3 недели оно изменяется. Сначала новый ресурс появляется в дропе с мобов и камнях, а потом и в земле (заменяя старый). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так-же у каждого ресурса есть 5 свойств. Они влияют на качество создаваемого снаряжения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ресурсы добываются так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-DqfJzucHYeE/UOW8XobeeNI/AAAAAAAABDc/cNtS4-hyorA/s800/Screenshot08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Дроп с мобов и PvP &lt;br /&gt; довольно долго и неэффективно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Ломать камни с помощью детонаторов &lt;br /&gt; очень эффективно но камни ещё нужно найти. детонаторы можно создавать в принтере по 25 штук за 100 кристита или покупать у вендора поштучно за 50 кристита =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Бурить!) &lt;br /&gt; эффективно и весело (особенно если вместе). короткое описание буров: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cтоковый – объём 250, стоимость 200 кристита, длительность 3 минуты. Идеально для одиноких начинающих игроков и тех кто не хочет напрягаться. &lt;br /&gt; Улучшенный - объём 1500, стоимость 200 кристита + движок, длительность 4 минуты. Для опытных соло игроков и небольших команд. &lt;br /&gt; Продвинутый – объём 4500, стоимость 600 кристита + 3 движка + 5 полимеров + адв мпу (6 ресов по 250шт), длительность 5 минут. Подходит большим компаниям или рисковым парням &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движки и полимеры можно получить собирая разломанные буры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Само бурение обычно происходит по следующей схеме: &lt;br /&gt; 1. Находим подходящее место, стуча молотом в разных местах &lt;br /&gt; 2. Вызываем бур и сразу отходим на безопасное расстояние (бур убивает всех, кто стоит в круге, насмерть) &lt;br /&gt; 3. Защищаем бур до того, как он заполнится (или подымаем, если запас прочности падает ниже 30-40%) &lt;br /&gt; 4. Отправляем бур назад и моментально получаем ресурсы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВАЖНО! Возле мелдинга другие, более сложные мобы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крафт – важная составная игры, именно тут можно потратить накопленные ресурсы. Крафтить можно исключительно с помощью принтера, найти его можно в Копакабане, Трансхабе, Бухте (Sunken harbor) и Свалке (Thump Dump). На данный момент доступно только 2 ячейки, но, вероятно, их количество можно будет как минимум удвоить (в дальнейших патчах). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как крафтить снаряжение (оружие, броню и пр): &lt;br /&gt; 1. Открываем вещь в дереве прокачки (Т2). Крафтить можно вещи от всех производителей, кроме аккорда &lt;br /&gt; 2. Подходим к принтеру, открываем одну из ячеек, мотаем вниз, находим нужный рецепт и нажимаем на него &lt;br /&gt; 3. Появляется ячейка для вставки ресурса, а снизу то, что из этого получится. Стоимость крафта 1 вещи = 500 единиц одного ресурса одинакового качества. Выбираем подходящий, крафтим и выгружаем. Одеть это счастье можно в гараже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВАЖНО! Ограничения на вес модулей временно сняты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время ожидания зависит от того что вы поставили на крафт, к примеру вещи, детонаторы и прочая мелочь крафтятся 20 секунд, адв бур – 45 минут, а вот крафт штуки для вызова РБ займёт сутки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Враги&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-arBbKXPDypE/UOW8PiQwPaI/AAAAAAAABC8/G_QPb5BWwGg/s512/chosen.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Нейтральные – встречаются повсюду и, в отличие от остальных, атакуют только в ответ. &lt;br /&gt; Представлены 5 видами бронтодонов и птицей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычные – встречаются повсеместно. &lt;br /&gt; Представлены арахнами, динозаврами, собаками, комарами и хиссерами. &lt;br /&gt; При бурении - взрывные арахны, комары и хиссеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мелдинг мобы – встречаются только у мелдинга. Представлены как заражённые хиссеры и комары. При бурении у мелдинга – заражённые взрывные арахны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Избранные – встречаются повсюду – ассауты и джаггернауты. При бурении у мелдинга - сиеджбрейкеры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди делятся на пиратов, повстанцев и бандитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По опыту: &lt;br /&gt; мелкие 15 опыта (взрывные, мелкие арахны) &lt;br /&gt; средние 50 опыта (все остальные) &lt;br /&gt; большие 150 опыта (рейджклав, террорклав, сиеджбрейкер, джаггернаут, молодой бронтодон, бронтодон) &lt;br /&gt; бронтодоны 300 за старого или вожака (Elder или Herdmaster), 450 за древнего (Ancient) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также агрессивные мобы с радостью сбегаются, если замечают рядом бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часто задаваемые вопросы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как получить инвайт? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подать заявку на главной странице или попросить у тех, кто уже играет. &lt;br /&gt; ВАЖНО! Чтобы другой игрок смог прислать вам инвайт, он должен знать ваш email. Вежливость и ненавязчивость значительно увеличивают шанс получить инвайт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как одеть Т2? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Убедиться, что он открыт, и у вас есть 7500 кристита &lt;br /&gt; 2. Зайти в BF garage, слева нажать пустой слот и выбрать нужный тир &lt;br /&gt; 3. Переключиться на него в BF station &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как отодвигать мелдинг с помощью репульсоров? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого нужно скрафтить Pack of Amplifier Crystite Cores (5 штук за 10к кристита, 2,5к кварцита и ещё 2х недорогих материалов) и включить репульсор (находится на севере карты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли в игре рейд боссы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-ze5i0Z2bHlA/UOW8LroDE2I/AAAAAAAABC0/AJbv33dfF-s/s214/BaneclawBrainBucket_zps8ed4e933.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Не так давно был добавлен Baneclaw, гигантский краб, которого можно вызвать только на специальном месте (melding field), находящемся на отодвигаемом репульсорами мелдинге, с помощью очень дорогого крафта (140к кристита, 3000+ белой биомассы и ещё много чего). За его убийство дают 875к опыта/количество игроков и модную шапку тому, кто его вызывал. Сложность возрастает, если группа больше 25 человек (например, ХП растёт на 5% (базовое 1,5 миллиона)) от каждого дополнительно игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как получить мотоцикл? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одноразовый мотоцикл можно получить, если найти и выполнить ивент &quot;Crashed LGV&quot; (даётся не всегда), многоразовый пока доступен только владельцам донатного коммандер пака. Так же можно погонять в 2х миссиях на время в Трансхабе и Бухте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как пользоваться глайдером? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-9be0uxZ1_TQ/UOW8UrfN7tI/AAAAAAAABDU/dHSCYGdQvv8/s350/Glider_pad_deployed.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Глайдеры - это крылья, которые пропадают, как только вы касаетесь земли (или моба), чтобы планировать, вам нужно встать на него и мышкой управлять полётом. Найти их можно в городах и на некоторых высоких точках. Также можно скрафтить себе 10 глайдеров за 2к кристита и ставить их практически куда угодно. Помните что вы планируете, а не летите, если вы будете планировать под большим углом, вы упадёте. С помощью некоторых умений можно значительно увеличить дальность полёта (например с помощью абилки афтербёрнер у ассаута). Чтобы перестать лететь, зажмите пробел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где можно взять пета? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пета можно купить за ред бины в магазине Ларри в Копакабане или Бухте (некоторые игроки смогли получить пета в ходе акции, которая уже закончилась). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://firefallru.net/faq/10-1.&quot; title=&quot;http://firefallru.net/faq/10-1.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://firefallru.net/faq/10-1.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-46-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 18:42:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ответы и вопросы о том, чем заняться в Firefall&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Серафим&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Выбор класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре Firefall класс персонажа определяется типом боевого костюма, называемого батлфрейм (Battleframe), поэтому для смены класса не обязательно заводить нового персонажа, достаточно &quot;сменить костюмчик&quot;. На данный момент в игре существует 5 основных классов: Пулеметчик (Dreadnaught), Штурмовик (Assault), Медик (Biotech), разведчик (Recon) и Инженер (Engineer). Дерево развития каждого класса можно посмотреть здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Стартовый город, стартовый квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы появляетесь в стартовом городе Копакабана (Copacabana). Вам предложат пройти краткое обучение (клавиши управления, интерфейс, навигация и др.), а затем отправят на первое боевое задание. &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Чем заняться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добыча ресурсов (для крафта). &lt;br /&gt; • Набивание опыта на монстрах (для развития персонажа). &lt;br /&gt; • Участие в повторяющихся ивентах (собрать мотоцикл, собрать тампер и др.) &lt;br /&gt; • Война с Избранными (Chosen) - захват и защита сторожевых башен. &lt;br /&gt; • Убийство боссов и уничтожение Мелдинг-шторма &lt;br /&gt; • ПВП &lt;br /&gt; • Пофлудить в чате (Но вам все время будут кричать &quot;English, please!&quot; &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Терминалы, крафт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снять/одеть модули, купить новый батлфрейм можно в Гараже (Battleframe Garage). &lt;br /&gt; Если вы купили новый батлфрейм, &quot;переодеть&quot; его можно в Станции (Battleframe Station). &lt;br /&gt; Если вы хотите изменить внешность вашего персонажа, то вам в терминал &quot;Новый ты&quot; (New You). &lt;br /&gt; Чтобы сделать новый модуль, расходники (детонаторы, патроны, аптечки) и т.п. вам нужен Молекулярный принтер (Molecular Printer). &lt;br /&gt; 5. Сквады &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть можно с друзьями в группах, называемых сквады. Если вы в группе, но не видите друг друга в мире, значит вас &quot;закинуло&quot; в разные каналы. Наберите в чате /joinleader или через меню Social -&gt; Join Leader и вас &quot;перенесет&quot; в канал лидера группы. &lt;br /&gt; 6. Советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Если вам не с кем играть, помогите защищать чей-то Тампер или освобождать базу, большая вероятность, что вас пригласят в группу. &lt;br /&gt; • Помните, ДВИЖЕНИЕ=ЖИЗНЬ. Во время боя никогда не стойте на месте! &lt;br /&gt; 7. Вопросы и ответы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: На какой стадии игра? Как получить доступ? &lt;br /&gt; О.: Игра на стадии закрытого бета-теста. Попасть в игру можно 2 способами: купив 1 из 3 &quot;пакетов основателей&quot; или попросив приглашение у других пользователей на форуме или в комьюнити. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Будет ли вайп? &lt;br /&gt; О.: Вайпа опыта не будет, насчет остального - пока точно не известно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Как пригласить в группу? &lt;br /&gt; О.: Игровые команды можно посмотреть в специальном разделе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Есть ли гильдии? &lt;br /&gt; О.: Пока нет. В Firefall гильдия называется Армией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Что делать в игре? &lt;br /&gt; О.: Можно выполнять квест. Если квеста нет или он не выполняется - качайтесь, добывайте ресурсы, участвуйте в ивентах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Как изменить внешность? &lt;br /&gt; О.: Внешний вид фрейма можно изменить в Battleframe garage, внешность - в терминале New You. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Какова система опыта? &lt;br /&gt; О.: Опыт хранится отдельно на каждой ветке развития фрейма. Одевая, скажем, фрейм инженера - будет прокачиваться Т1 инженера. Одевая Т2 Электрона - будет прокачиваться только Электрон. Вы можете выкинуть костюм и купить его заново - опыт сохранится. &lt;br /&gt; Каждый фрейм можно прокачать на 100% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Как получить следующий фрейм (Т2)? &lt;br /&gt; О.: Для этого нужно прокачать среднюю ветку, и одну крайнюю (верхнюю или нижнюю). Открыв фрейм, необходимо в battleframe garage приобрести его за 7 500 кристалита. Сменить костюм можно в battleframe station. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В.: Можно ли крафтить оружие/снаряжение? &lt;br /&gt; О.: Да, для этого надо получить Т2 фрейм, и открыть технологию оружия/навыка. Предметы Accord нельзя крафтить. Модули для Т1 фрейма нельзя крафтить, только Т2 и выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник копипаста: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://firefallru.net/faq/1-1.&quot; title=&quot;http://firefallru.net/faq/1-1.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://firefallru.net/faq/1-1.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-46-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Введение] гараж батлфреймов</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-45-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 15:03:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NuKe&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Кастомизация снаряжения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С течением развития вашего дерева технологий и открытия сертификаций, вы будете получать предметы, связанные с каждой сертификацией. Вы экипируете предметы (и слушаете причудливую музыку) в гараже. Выберите ту часть вашего батлфрейма, которую хотите модифицировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спина&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реактор &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грудь&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Процессор &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Обшивка &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Способности &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руки&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Оружие &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Боеприпасы &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ноги&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сервоприводы &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реактивный прыжок &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, здесь показано, как вы можете модифицировать вашу обшивку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-ix-MW1-mZbU/UNqy__KMjjI/AAAAAAAABCM/aVqnic51NvY/s800/Garage.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кликните в область груди вашего персонажа - и вы получите следующую картинку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-KrtzX_niFQs/UNqzAyOxveI/AAAAAAAABCU/zU5rSrhYJ_k/s800/platingchange.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кликните по груди снова, чтобы получить список предметов, которые вы можете модифицировать на этом этапе и выберите Обшивку (Plating). Список ваших собственных обшивок и сертифицированных для этого конкретного батлфрейма будут показаны прямо сейчас. Наведите мышь на обшивку, чтобы показать сравнение (экипированная сейчас будет подсвечена золотым). Щелчок на желаемой обшивке экипирует ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-pFobAy75SwE/UNqzDGimVXI/AAAAAAAABCc/jjPinp57uDc/s800/plating-upgrade.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка не сохраняется, пока вы не выйдете из гаража, так что вы можете отменить изменения и экспериментировать с различными настройками, по вы не попытаетесь выйти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ограничения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете заметить, что элементы HUD, отображающие Массу, ЦПУ и использование Энергии - это и есть ограничения. В определении пределов ваших ограничений батлфрейм устанавливает массу, реактор - энергию, процессор - ЦПУ. &lt;br /&gt; Каждый предмет твоей экипировки требует определенных значений каждого из установленных ограничений. Вы можете заметить, что, как и ваша экипировка, ваш ХУД отображает увеличение или уменьшение ограничений. Если оспользуемые вами предметы превышают ограничения хотя бы по одному из параметров, ваша экипировка будет недействительной, и вы не сможете сохранить ее в этом состоянии. В предыдущем примере экипировки обшивки порог массы (зеленая полоска) был превышен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До изменения обшивки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-vCFO1UExTx4/UNqysK1qm-I/AAAAAAAABB0/TqDao9iaRhQ/s256/constraints-1.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После изменения обшивки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-lXSyw-n3XNA/UNqyrJfUnLI/AAAAAAAABBs/Ruharl9mn3o/s236/constraints-2.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все ограничения должны быть ниже порога, чтобы сохранить действующую экипировку. При выходе из гаража экипированные предметы сохраняются. Если вы пытаетесь выйти из гаража, когда любой из порогов ограничений превышен, вы будете вынуждены модифицировать вашу экипировку до тех пор, пока каждое из ограничений не опустится ниже порога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-xiJxHix5yR4/UNqyw91aV-I/AAAAAAAABCE/Ym5ShTjZ9k4/s800/overconstraint.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете экипировать предметы на ваш батлфрейм в гараже без сохранения, возиться с вашей экипировкой без оглядки на величины ограничений, находя оптимальную конфигурацию. Вы лишь не можете сохранить экипировку, если ограничения превышают заданный порог. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приобретение нового батлфрейма&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я удалил четыре батлфрейма, чтобы показать вам это, надеюсь, вы счастливы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будь то приобретение более высокого тира или смена класса батлфрейма в целом, а может, вы хотите дублирующий батлфрейм для альтернативной экипировки, вы нуждаетесь в приобретении нового батлфрейма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете приобретать новый батлфрейм, только если у вас есть пустой слот в вашем гараже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С левой стороны вашего гаража вы увидите список ваших батлфреймов. Сперва у вас только один. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-z47EVULYuDI/UNqyqh_osQI/AAAAAAAABBo/z5XCBjryQaA/s800/emptygslots.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кликните на пустом слоте гаража, чтобы вытащить список батлфреймов, которые вы можете использовать. Если у вас есть требуемое количество кристита, вы можете приобрести любой из этих батлфреймов, нажав на него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-a4myShyUj-c/UNqyp4miBUI/AAAAAAAABBk/xQjq6huBSy4/s800/choosebattleframe.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как это сделало, новый батлфрейм будет определен в пустой слот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-EJwi6JM6iDg/UNqyfpPz-PI/AAAAAAAABBc/uCE3GS-xX58/s800/reconequipped.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы удалить батлфрейм из гаража просто наведите мышь на батлфрейм, который хотите удалить и нажмите изображение мусорного бака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем персонажам разрешено носить все батлфреймы первого тира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы не можете экипировать батлфреймы в гараже, только модифицировать их. Чтобы экипировать ваш батлфрейм, посетите Батлфрейм Станцию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://www.firefallthegame.com/community/threads/introduction-battleframe-garage.46789/&quot; title=&quot;http://www.firefallthegame.com/community/threads/introduction-battleframe-garage.46789/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.firefallthegame.com/communi....e.46789&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Побочные квесты</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-43-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 19:20:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Серафим&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NuKe&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Это гайд, а заодно и перевод побочных квестов Firefall, случайно генерирующихся на карте, ежедневных и повторяемых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-lNkD7WK8v8I/UNbjbV3RJhI/AAAAAAAAA-4/2wtnfUMf5uI/s24/bounty.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Bounty&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1. Квест расположен в локации Thump Dump. Он один на всех, кто первый выполнит - тот и получает награду. Подходим к терминалу, используем его. Если квест доступен, получаем сообщение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-_AE9LICD2hw/UNbmT25JHzI/AAAAAAAAA_Q/E31r3PLhkzM/s154/aero.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Boss, I&apos;ve received info on a new bounty target. Check your world map for coordinates. &lt;br /&gt; Босс, я получила инфу о новой цели. Проверь координаты на своей карте. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.2. Если квест недоступен, то &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-m6Xf0MXkqqk/UNbpFkGxF9I/AAAAAAAAA_s/E4U_1x7JMZE/s154/jawon%2520sorry.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; I haven&apos;t got any new bounties for a while. &lt;br /&gt; Пока у меня нет ни одного нового заказа.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Взяли квест, проверили карту, бежим туда, где появился второй такой же значок. Встречаем здорового именованного моба, убиваем его. В зависимости от того, кого мы убили, получаем одно из следующих сообщений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-0NGrYD7Ti20/UNbrDXYiSNI/AAAAAAAABAI/g7WJl09R348/s153/jawon%2520happy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; There was a bounty on that target you just took out. Thanks for you help, the Accord will pay you for you efforts. &lt;br /&gt; За цель, которую ты только что достал, была назначена награда. Спасибо за помощь, Аккорд заплатит тебе за твои усилия.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-Q19VEs69OgY/UNbskgZW3eI/AAAAAAAABAk/lhY9j6RM7kg/s154/jawon%2520serious.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Good work, I&apos;ll make sure you&apos;re reimbursed for your efforts. &lt;br /&gt; Хорошая работа, я удостоверюсь, чтобы ты получил компенсацию за свои усилия.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-z7eBE7mhSWA/UNbvA4znUEI/AAAAAAAABBA/x_y5mpjTcxg/s154/aero%2520happy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Oh wow! That was a bounty out on that last target. The Accord just sent us payment. Not a bad way to make a living, huh! &lt;br /&gt; Вау! За нашу последнюю цель была назначена награда. Аккорд уже перечислил нам платежи. Неплохой способ зарабатывать на жизнь, а?&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-z7eBE7mhSWA/UNbvA4znUEI/AAAAAAAABBA/x_y5mpjTcxg/s154/aero%2520happy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Good work, boss, our account has just been funded. &lt;br /&gt; Хорошая работа, босс, наш счет уже пополнен.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-Q19VEs69OgY/UNbskgZW3eI/AAAAAAAABAk/lhY9j6RM7kg/s154/jawon%2520serious.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Nice job taking out that bounty. The Accord appreciated your efforts. &lt;br /&gt; Отличная работа по выполнению этого заказа. Аккорд оценит ваши усилия.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-Q19VEs69OgY/UNbskgZW3eI/AAAAAAAABAk/lhY9j6RM7kg/s154/jawon%2520serious.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; You take out this bounty? Thanks, I appreciate the help. &lt;br /&gt; Ты выполнил этот заказ? Спасибо, я ценю помощь.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2. Может случиться так, что кто-то выполнил заказ раньше вас. Тогда квест отменяется, а вы получаете сообщение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-_AE9LICD2hw/UNbmT25JHzI/AAAAAAAAA_Q/E31r3PLhkzM/s154/aero.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dang it, someone beat us on that bounty. Maybe we can find another one back in town. &lt;br /&gt; Черт, кто-то опередил нас в этом заказе. Может, мы найдем другой по возвращении в город.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продолжение следует...&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Серафим</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседы о Крафте</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-33-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 21:02:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Псевдогайд)&lt;br /&gt;Автор темы: EroSenin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EroSenin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://www.firefallthegame.com/community/threads/lets-chat-about-crafting-pseudoguide.47911/&quot; title=&quot;http://www.firefallthegame.com/community/threads/lets-chat-about-crafting-pseudoguide.47911/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вольный перевод статьи с Оффсайта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «&lt;i&gt;Джет - это почти тоже самое что Батут... только переносной, и с пламенем&lt;/i&gt;» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;И Что же мне надо для крафта?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В первую очередь, Вам необходимо дорасти до Tier 2. (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://deathkorp.clan.su/forum/7-32-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об этом в другом Гайде&lt;/a&gt;). Затем, Вам придется открыть шаблоны предметов в древе развития. И когда Вы со всем этим закончите, мы продолжим!.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Такс… теперь я добрался до T2, и хочу, зафигачить новенькую Лазерную Винтовку с Эпичным бонусом +5 к чему-бы то ни было...&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эй, кролики, не так быстро!.. Давайте в начале рассмотрим, как вообще что-либо «&lt;i&gt;зафигачить&lt;/i&gt;», прежде чем начинать углубляться в дремучие дебри «&lt;i&gt;плюсов&lt;/i&gt;» и «&lt;i&gt;минусов&lt;/i&gt;». В начале нам необходимы базовые шаблоны. Их можно найти у Omnidyne-M, Kisuton и Astrek, как только Вы разблокируете их вкладыванием, нажитой непосильным трудом Экспы, в Т2 древе развития. Кстати говоря, Вам дается выбор – либо открыть в древе развития новый шаблон, который еще не открыт; либо усовершенствовать уже открытый рецепт, тем самым улучшить ваше снаряжение немного быстрее. Вы можете заметить, что эти вещи будут идти с разного рода модификаторами, такими, например, как: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;- Скорострельность (RoF)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;- Повреждение (Damage)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;+ Время перезарядки (Reload time)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дайте угадаю, сейчас вы подумали, что-то вроде: &quot;&lt;i&gt;Как мило… пистолет перезаряжается быстрее, но наносит и урона меньше, и стреляет медленнее… Ну его нафик, лучше качну тот, что еще не открыт!&lt;/i&gt;&quot; – и это будет вашей ошибкой!.. &lt;br /&gt; Давайте разберемся почему так: Вся фишка в том, что и обычная и «&lt;i&gt;улучшенная&lt;/i&gt;» версия одного и того же предмета, имеют идентичные статы. Разница лишь в том, что при использовании тех же ресурсов в крафте, мы получаем дополнительный бонус, пусть даже и со штрафами в придачу, Однако!.. Используя другие материалы, мы можем добиться того, что все минусы исчезнут и останутся только плюсы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как то это всё странно звучит…&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Короче говоря, можете считать, что у каждого материала есть свои, специфические модификаторы. Например, вы можете изменить ими Скорострельность, количество повреждений или скорость перезарядки. &lt;br /&gt; Но вернемся к крафту. &lt;br /&gt; Определившись с обучением, и заимев шаблон для предмета, вы идете к &lt;i&gt;Молекулярному Принтеру&lt;/i&gt;, ищите в списке то, что можете «&lt;i&gt;зафигачить&lt;/i&gt;» и выбираете нужный. Далее, вы обнаружите в Шаблоне три свойства, которые можно изменить - Скорострельность, количество повреждений или скорость перезарядки, как было в нашем примере (&lt;i&gt;который является чисто вымышленным, «любое совпадение с реальностью является чисто случайным»&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ). Каждое свойство имеет процент «&lt;i&gt;проявленности&lt;/i&gt;», в зависимости от используемых в крафте материалов. Для примера, скажем, Скорострельность на 70% зависит от «&lt;i&gt;Проводимости&lt;/i&gt;» руды, на 5% от «&lt;i&gt;Реактивности&lt;/i&gt;», в то время как «&lt;i&gt;Плотностью&lt;/i&gt;» можно вообще пренебречь. Итак, если Вы хотите иметь более шустрый ствол, в сборке надо использовать руды с максимальной проводимостью и реактивностью. &lt;br /&gt; Нажмите на Hybride Crystite, и просканируйте ваши вещи. Вас приятно удивит тот факт, что шмотки более низкого класса, или одного вида, могут выдавать на выходе гораздо более интересные по модификаторам варианты, нежели предметы более высокого класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получается, что вы сами выбираете, какие модификаторы вам наиболее важны, а затем подбираете шаблон и руды, для того, чтоб получить нечто, что удовлетворит Ваши запросы. По этому любой негативный эффект в шаблоне, так же, как и любой положительный – может быть легко усилен или сведен на «&lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;», всего лишь правильным сочетанием руд при крафте. Всё зависит только от ваших предпочтений &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; . Любая руда может найти применение в крафте оружия, или снаряжении. По этому потратьте лишнюю минуту другую, на то, чтоб просмотреть шаблоны, свойства руд и прикинуть оптимальный вариант. И помните – не бывает «&lt;i&gt;Универсальной руды&lt;/i&gt;» - любая может пригодиться в крафте даже топового, хайлевельного снаряжения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лады, я всё понял и «&lt;i&gt;зафигачил&lt;/i&gt;» себе супер-мега скорострельную пукалку, что дальше? Что там про требования оружия?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В принципе, надо заранее убедиться, что получившийся результат будет сбалансирован в плане КПУ (&lt;i&gt;CPU&lt;/i&gt;), Веса (&lt;i&gt;Weight&lt;/i&gt;) и Мощности (&lt;i&gt;power level&lt;/i&gt;). &lt;br /&gt; Если какой-нибудь атрибут, из перечисленных будет слишком высок для Вас - это может привести к тому, что Вы не сможете использовать данное снаряжение. Следите за уровнем!.. &lt;br /&gt; В процессе изготовления, Вы сможете увидеть требования необходимые предмету. Возможно, Вам нужно даже выписать его на листик для верности &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; По крайней мере я бы так и поступил. Иногда вам придется использовать менее качественные руды, чтоб предмет можно было использовать сразу. Или использовать какое-то дополнительное оборудование, чтоб можно было одеть предмет раньше. В любом случае, предмет, который Вы создаете является уникальной, в своем роде, системой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;О, Да… ништяк. Хочу много вкусных, фиолетовых вещей и вы собираетесь мне их дать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нет ничего проще! Вы берете необходимый вам базовый шаблон и используете в нем руду с качеством 700+. Буууммм!.. Эпические, фиолетовые вещи – как девушки… Если у вас нет руды нужного качества, или у Вас есть какой то вид фиолетовой руды, но она не дает необходимого бонуса, тогда, мой маленький друг, начинается охота!.. Стреляй мобов, добывай руду. В ПвП зарубах так же можно получить в награду высококачественные руды. И тогда, глядишь, и найдете то, что поможет Вам сделать пушку вашей мечты &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чего-чего?! Синие руды могут быть лучше, чем фиолетовые?! Ересь!!!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; О, да, мой маленький друг. Даже зеленые руды с нужными свойствами, лучше фиолетовых, со свойствами, которые вам даром не нужны. Надо трезво смотреть на вещи. К счастью для Вас, манипуляции с рудами – бесплатны, и занимают мало времени. По этому в процессе Вы можете найти более качественные руды с нужными Вам свойствами, и создать необходимые вам предметы, так же, как и переделать старые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лады, но если у меня фиолетовая пушка, она же должна получать какие-то особенные модификации, вроде бомб с лазерным целеуказанием и пр.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Увы и ах. «&lt;i&gt;Цветастость&lt;/i&gt;» предмета зависит только от разницы, между базовыми статами записанными в шаблоне, и тем, что получилось у Вас. К тому же редкость вещи зависит не только от цвета руды, которую Вы использовали в крафте, но и качества основных руд. По этому по настоящему редкие вещи – действительно редки! &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Значит никаких бонусных плюшек для редких руд?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Неа &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;tongue&quot; /&gt; . Только более высокие основные характеристики. Фиолетовая руда позволит вам сделать более специализированный девайс, более изысканный (&lt;i&gt;гы-гы&lt;/i&gt;), с резким подъемом «&lt;i&gt;производительности&lt;/i&gt;» в нужном атрибуте...как то так. Нет никаких лазерных целеуказателей, тепловизоров, рентгеновских прицелов, точилок для карандашей или прочих просто «&lt;i&gt;необходимых&lt;/i&gt;» в жизни любого человека прибамбасов, дающихся с применением высококачественных руд. Но фиолетовая шмотка в любом случае тащит! &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мдя… Ну, а что там было про Тумперсы (Thumpers – памперс, блин &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; )?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; А, да… Придется, потратить 250 штук Crystite Hybrid (&lt;i&gt;или любая другая, какая там у вас еще будет под рукой, низкоуровневая руда&lt;/i&gt;), чтобы сделать Advanced MPU, потратьте еще хороший кусок Crystite, и вы получите улучшеный Thumper. &lt;br /&gt; Строительство занимает какое-то время, которое можно потратить на пробежку и добычу дополнительной руды &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Ну, в общем то и всё… пожалуй. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;…И не дано тебе увидеть слез моих…&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>EroSenin</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседы о Тирах: T1 и T2</title>
			<link>https://deathkorp.clan.su/forum/7-32-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 20:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deathkorp.clan.su/forum/7&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Псевдогайд)&lt;br /&gt;Автор темы: EroSenin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EroSenin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>(&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://deathkorp.clan.su/go?http://www.firefallthegame.com/community/threads/lets-chat-about-t1-t2-pseudoguide.47918/&quot; title=&quot;http://www.firefallthegame.com/community/threads/lets-chat-about-t1-t2-pseudoguide.47918/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вольный перевод статьи с оффсайта&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; «&lt;i&gt;Звезда, Звезда, это Земля - повторите!?&lt;/i&gt;» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я Тир Первый&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Tier1&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;и хочу стать Тиром Вторым. И понятие не имею как... спасите!...&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тир 2 открывает новые, специальные, атаки. Например &quot;&lt;i&gt;Bombs Away!&lt;/i&gt;&quot; для Firecat Ассаулта. Но это еще не все. Тир 2 также дает Вам возможность, наконец, осуществить ваши самые безумные, и заветные мечты! Ессно, Вам нужна будет целая пачка ресурсов, чтоб всё это «&lt;i&gt;запилить&lt;/i&gt;», но рано или поздно Вы в любом случае их добудете. Ко всему прочему, вы получаете доступ к новому оружию!.. (&lt;i&gt;FAMAS&lt;/i&gt;), или новым вариантам старого (&lt;i&gt;таких как Нова Кэннон, уиииии!&lt;/i&gt;), но в любом случае перспектива захватывающая. И Последнее, но не менее важное – у вас появляется новый пвп режим. &lt;br /&gt; А теперь следите за моей мыслью. Т1 – это как прохождение игры на «&lt;i&gt;легком уровне сложности&lt;/i&gt;», а Т2 – хардкор и взрыв мозга!.. &lt;br /&gt; Кроме этого, Экспа с T1 не переносятся на T2 &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;tongue&quot; /&gt; . И если вы хотите T2 и и ничего кроме T2, вы в любом случае должны пройти через T1, желательно как можно более эффективно, и никогда не оглядываться назад. Тем более, что вы не можете использовать T1 снаряжение в T2, так что все затраченные усилия, канут в лету, как только вы перейдете на T2. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Но всё таки, зачем тогда некоторые остаются на Т1?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Потому, что Т1 имеет свой собственный PvP контент, где баланс доведен до абсолюта. Нет преимуществ за счет Супер-навороченного, рарного оружия с мегабонусами, потому что все имеют одинаковое снаряжение. Кроме того, Т1 перса можно использовать с перспективой на будущее, и потом открыть оба Т2 фрейма, если вы захотите углубиться в разные ветки древа развития персонажа, когда введут Тир3 (&lt;i&gt;скооооооооооооро введут, ага&lt;/i&gt;). Потому, как если Вы открываете древо развития, выбираете класс вы представляете, что там будет Т3 которые кричит, что его можно будет выбрать… что заставляется задуматься, пойти дальше, или остаться пока тут «&lt;i&gt;подождать&lt;/i&gt;»… кхе-кхе… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Секундочку… Как так, я не смогу взять свой шмот с Т1 в т2?! Да пошли Вы… нафик ФФ!..&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Расслабьтесь. Это лишь наполовину правда. На самом деле, вы не можете взять все оборудование в T2, кроме усовершенствованных версий оборудования - Фракционного (&lt;i&gt;Аккорд&lt;/i&gt;)... Например, стандартный T2 Firecat имеет Регенерацию здоровья 2 в сек. Ускоритель (&lt;i&gt;Afterburner&lt;/i&gt;), Ударная волна (&lt;i&gt;Shockwave&lt;/i&gt;) и Кратер доступны сразу же. По мере прогресса, вы открываете Пуск Ракеты (&lt;i&gt;Missile Shot&lt;/i&gt;) и Бомбы. И хотя оружие которое Вы получите, кажется слабым – вы сможете скрафтить новое, и оно будет намного сильнее того, что было у вас ранее на Т1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Получается, что... T2 дает не так уж и много, плюс некоторую свободу?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Более чем достаточно!.. Вы теряете свои T1 шмутки (&lt;i&gt;которые в любом случае сравнимы с обычными, белыми вещами на т2… увы и ах&lt;/i&gt;) и получаете возможность делать свой собственный набор снаряжения, какой вашей душе будет угодно. Вы можете адаптировать его к своим потребностям в любую минуту и даже если вы что-то испортили, вы можете просто это переделать и получить лучшую версию в течение 20 секунд. Т2 – песочница, для тех из нас, кто любит повозиться и сделать свои собственные, офигенные, стильные и уникальные вещи, и это гарантирует, что не будет 2х идентичных персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;...И гнева моего огонь еще пылает…&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>EroSenin</dc:creator>
			<guid>https://deathkorp.clan.su/forum/7-32-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>